率土之滨拆迁怎么拆个一两千的

拆迁想稳定拆出一两千的伤害,核心思路不是堆一队极限拆迁值,而是把拆迁值拆成“多队可循环、低战损、能持续压耐久”的流水线。单队拆迁值再高,体力、伤兵和行军距离也会把收益吃掉;真正能拆出这个量级的,靠的是三到四队拆迁轮转,配合要塞或营地的短距离出征,把每轮拆掉的耐久累加起来。拆迁值一两千指的是单次攻城对耐久造成的有效削减,不是面板拆迁值,面板再漂亮,撞上高城防和驻守也打不出来。

率土之滨拆迁怎么拆个一两千的[图1]

队伍构成上,拆迁队优先选攻城成长高的武将,兵种用攻城值高的器械或步兵,战法带能直接提升攻城值的被动和指挥类,主动战法在拆迁里基本是浪费格子。拆迁队的等级不用拉满,够穿装备、能带满兵就行,重点是攻城属性堆上去。每队拆迁值控制在能稳定打出四五百的程度,四队轮着上,一轮下来就是一两千。拆迁队不要和主力抢战法,用边角料战法凑攻城加成即可,主力该带的控制、恢复、输出一个都不能少,拆迁队只负责在主力清完驻守后进场啃耐久。

率土之滨拆迁怎么拆个一两千的[图2]

操作节奏比配队更重要。打城时先让主力把驻守清干净,拆迁队再压上,顺序反了就是送伤兵。拆迁队出征前把要塞建在城边,缩短行军时间,行军时间越长,体力消耗和途中被截的风险越大。每队拆迁打完一轮立刻回要塞补兵,不要在外面挂着等,伤兵拖久了就是永久损失。多队拆迁不要同时压上,一队一队轮着进,前队打完撤回来补兵,后队接上,保持输出不断档。遇到城防高的目标,先派一队低拆迁值的上去试一下有效伤害,再决定后续队伍怎么排。

拆迁值的来源要拆开看:武将自带攻城属性、兵种攻城加成、战法加成、装备加成,这四块里兵种和战法是性价比最高的。器械兵攻城值高但脆,适合在驻守清空后进场;步兵拆迁值稳但慢,适合做轮转的底队。装备优先给拆迁队里攻城成长最高的那个武将,一件攻城装备的提升比升几级兵营来得直接。拆迁队不需要满编,带够能打出目标伤害的兵量就行,多带的兵只会增加补兵压力和粮耗。

最后是目标选择。拆迁一两千的收益在打城、拆要塞、拆分城时最明显,野地耐久低,拆不出这个量级。打城时盯住城墙耐久,主力清完驻守后拆迁队集中啃一段,别分散到多个目标上。拆要塞和分城时注意对方援军,拆迁队没有战斗力,遇到援军就是白给,所以拆迁前先用侦察确认对方没有驻守和援军在路上。多队拆迁的体力管理也要跟上,每队留够回要塞补兵的体力,别一轮打空体力导致后续断档。拆迁值堆到能稳定拆出一两千,靠的是队伍轮转和节奏控制,不是单队面板数字。

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