绝区零布林格怎么二阶段

布林格二阶段的核心思路是“先拆装置再打本体”,进入二阶段后不要急着输出BOSS,优先处理场地两侧的支援装置,否则持续刷新的干扰单位会把节奏彻底拖垮。二阶段开场布林格会有一段固定演出,利用这段时间观察装置位置,演出结束后立刻用位移技贴近最近的装置,用范围伤害快速清掉。装置血量不算厚,但会周期性释放干扰波,站在装置侧面输出可以少吃一次正面冲击。拆完一侧再转另一侧,途中用闪避穿过布林格的横扫攻击,不要贪刀,拆装置阶段的目标是速度而不是伤害。

绝区零布林格怎么二阶段[图1]

布林格二阶段的攻击模式会明显加快,最需要警惕的是连续冲锋接地面震击。冲锋前它会有一个短暂的蓄力动作,身体压低并出现方向提示,此时向侧方闪避两次就能完全躲开,不要向后跑,后撤距离不够容易被追上。震击的范围是以落点为中心的圆形区域,看到它抬手下砸就立刻拉开,等地面裂痕消失再回身输出。二阶段还会加入追踪型的地面能量波,能量波会沿着直线扩散,站在波与波之间的空隙里最安全,实在躲不开就用无敌帧硬吃一次,但不要连续吃两次,否则血量压力会很大。

绝区零布林格怎么二阶段[图2]

输出窗口主要集中在布林格释放完大范围技能后的硬直期。它每次震击或冲锋结束后会有短暂停顿,这时用高倍率技能打一套,打完立刻收手准备闪避。二阶段不建议长时间站桩平A,因为它的反击触发很快,平A后摇容易被抓。更稳的做法是攒好强化特殊技,等它硬直时一次性倾泻,平时用远程或快速攻击蹭伤害。如果队伍里有能造成失衡的角色,尽量把失衡值留到它释放连续技能时打断,打断成功会额外创造一段安全输出时间,这比单纯堆伤害更划算。

场地边缘的障碍物在二阶段可以利用起来。布林格的冲锋如果撞到障碍物会短暂眩晕,虽然触发条件比较苛刻,但在被追得没地方跑时,可以故意引它朝障碍物方向冲,自己侧闪躲开,让它撞上去。不过不要刻意为了触发眩晕去绕场跑,那样反而会打乱输出节奏。另外二阶段的干扰单位会从装置方向刷新,拆掉装置后刷新频率明显下降,所以拆装置的收益是双重的,既减少干扰又压缩BOSS的支援手段。如果装置没拆完就强行打本体,很容易被小怪和BOSS夹击,容错率会低很多。

队伍搭配上优先带一个有范围清场能力的角色,用来快速处理装置和刷新出来的干扰单位,再配一个单体爆发高的角色负责在硬直期打本体。辅助位选择能提供护盾或减伤的,二阶段伤害密集,护盾能有效防止被连招秒掉。操作习惯上要改掉一阶段站桩输出的思路,二阶段更像是在打移动战,保持走位、看准硬直、拆完装置再集火,按这个顺序推进,布林格二阶段并不算难缠。最后提醒一点,二阶段血量压到较低时会进入狂暴,攻击频率再提升一档,这时不要急着收尾,稳住闪避节奏,等它放完一套技能再反击,贪最后一刀往往是翻车点。

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